Merit Circle منظمة مستقلة لامركزية (DAO) تركز على ألعاب البلوكشين. تأسست عام 2021 ومقرها في هولندا، وانطلقت في خضم طفرة ألعاب الكسب مقابل اللعب كبرنامج منح لمنح لاعبي Axie Infinity في الأسواق الناشئة. جمع الأعضاء الأصول وأعاروا NFTs داخل اللعبة للاعبين ("المنحة")، ثم قسّموا عائدات التوكن الناتجة. أتاح هذا النموذج لـ Merit Circle رأس مال مبكراً وقاعدة مجتمعية، أعاد الـ DAO توجيهها لاحقاً نحو الاستثمار المباشر وحضانة المشاريع في قطاع ألعاب البلوكشين الأشمل.
تعمل المنظمة عبر حوكمة على السلسلة: يصوّت حاملو توكن MC على تخصيصات الخزينة والشراكات والتوجه الاستراتيجي. في ذروتها بين 2021 و2022 احتوت الخزينة أصولاً تجاوزت قيمتها 100 مليون دولار، وإن خفّضت تراجعات السوق هذا الرقم بالتوازي مع انكماش ألعاب الكريبتو الأوسع. أعادت Merit Circle منذ ذلك الحين تموضعها من عمليات المنح نحو محفظة استثمارية بأسلوب رأس المال المغامر تشمل مشاريع الألعاب في مراحلها الأولى والبنية التحتية ونقابات الألعاب. يتمتع الـ DAO بغلاف قانوني مسجّل في هولندا، مما يجعله واحداً من القلائل في مجال ألعاب الـ DAO بموطن أوروبي محدد.
استقطب حدث حوكمة بارز عام 2022 اهتماماً واسعاً: طُرح اقتراح مجتمعي لإعادة استثمار مبكر أُجري مع Yield Guild Games (YGG)، استناداً إلى ضعف التوافق في الأداء. مرّر المقترح، مجسّداً استجابة الحوكمة القائمة على التوكن وحدّتها في آنٍ واحد. أصبح الحادث نقطة مرجعية في نقاشات أوسع حول مساءلة الـ DAO في الاستثمار.
أبرز الاستثمارات
- Illuvium – لعبة RPG في عالم مفتوح مبنية على Ethereum؛ أحد الرهانات الأولى الأكثر بروزاً لـ Merit Circle في قطاع ألعاب البلوكشين من فئة AAA
- The Sandbox (SAND) – منصة عالم افتراضي وميتافيرس؛ امتلكت Merit Circle SAND ضمن تعرّضها لمنظومة الألعاب
- Pixels – لعبة زراعة واجتماعية على Ronin؛ حققت جذباً واسعاً للمستخدمين بين 2023 و2024
- Ember Sword – MMORPG تستهدف اللاعبين التقليديين؛ شاركت Merit Circle في جولة تمويل مبكرة
- Big Time – لعبة RPG حركية مع مقتنيات NFT تجميلية؛ نالت دعماً ضمن أطروحة Merit Circle للألعاب من فئة AAA
- Sipher – لعبة RPG حركية متعددة اللاعبين؛ إضافة مبكرة إلى المحفظة من مرحلة الاستثمار الأولى للـ DAO
المعلومات المتاحة للعموم حول أحجام الصفقات الدقيقة والقائمة الكاملة لـ 15 شركة في المحفظة شحيحة. لم تنشر Merit Circle رقماً شاملاً لإجمالي الأصول المُدارة أو تفصيلاً كاملاً مدققاً للمحفظة حتى آخر البيانات المتاحة.
الفريق
تعمل Merit Circle بوصفها DAO، لذا يبقى "المؤسسون" الرسميون مُعتمون جزئياً خلف الهيكل الجماعي. يرتبط Jasper de Gooijer علناً بالتشكيل المبكر للمشروع. وراء ذلك، يعمل المساهمون الأساسيون عبر أدوار مجتمعية مجهولة الهوية أو شبه علنية. المعلومات المتاحة للعموم حول الفريق التأسيسي الكامل وخلفيات الأفراد محدودة – لا يحتفظ الـ DAO بصفحة فريق معيارية تحتوي سيَراً ذاتية بأسلوب صناديق رأس المال المغامر التقليدية.
النشاط الأخير
منذ 2023، ابتعدت Merit Circle عن عمليات منح Axie النشطة مع تراجع عائدات الكسب مقابل اللعب. أعاد الـ DAO توجيه إدارة الخزينة نحو استثمارات ألعاب أقل عدداً وأعلى اقتناعاً، وبدأ استكشاف بنية تحتية للألعاب تشمل أدوات ومنصات إطلاق وطبقات SDK تدعم مطوري الألعاب بدلاً من المستخدمين النهائيين حصراً. في 2024 حافظت المنظمة على حضور عام أكثر تحفظاً مقارنةً بذروتها بين 2021 و2022، انسجاماً مع توحيد نقابات ألعاب الكريبتو على مستوى القطاع.
تبقى Merit Circle من أكبر الـ DAOs المتخصصة في الألعاب من حيث حجم الخزينة التاريخي ومدى انتشار المجتمع. يرتبط أثرها طويل المدى بمدى قدرة مشاريع محفظتها – ولا سيما في قطاع AAA – على تقديم منتجات قابلة للعب تستقطب جمهوراً من غير مستخدمي الكريبتو. يمنح مقر الـ DAO في هولندا وهيكل حوكمته على السلسلة قدراً من الشرعية الهيكلية التي تفتقر إليها التجمعات الكريبتو غير الرسمية البحتة، غير أنه يواجه التحدي ذاته الذي يعترض كل مستثمر في الألعاب: معظم ألعاب البلوكشين لم تُثبت بعد الاحتفاظ بالمستخدمين خارج مرحلة حوافز التوكن الأولية.
