انتقل إلى المحتوى
Bandai Namco Entertainment

Bandai Namco Entertainment

Corporation

شركة Bandai Namco Entertainment Inc. هي من أكبر شركات نشر ألعاب الفيديو في اليابان، تأسست في 1 أبريل 2006 من خلال اندماج قسمَي الترفيه في شركتَي Namco Limited وBandai Co., Ltd. تعمل الشركة شركةً فرعية مملوكة بالكامل لـ Bandai Namco Holdings Inc.، وهي مجموعة مدرجة في بورصة طوكيو. يضم كتالوج ألعابها امتيازات راسخة من بينها Pac-Man وTekken وDark Souls وسلسلة Tales، مما يمنحها واحدة من أوسع محافظ الملكية الفكرية في صناعة الألعاب العالمية.

منذ عام 2021 تقريبًا، بدأت Bandai Namco تتعامل مع ألعاب البلوكشين ومنظومة Web3 الأشمل باعتبارهما امتدادًا استراتيجيًا لأعمالها في ترخيص الملكية الفكرية والترفيه التفاعلي. على عكس المستثمرين الماليين البحتين، ترتبط فلسفتها الاستثمارية ارتباطًا وثيقًا بطريقة توظيف الملكية الموزعة وNFTs والاقتصادات على السلسلة لتمديد دورة حياة الامتيازات القائمة وتحقيق الدخل منها. لا تُفصح الشركة علنًا عن حجم الأصول الخاضعة لإدارتها في أنشطة البلوكشين؛ ويُبلَّغ عن رأس المال المُنشر بصورة انتقائية عبر بيانات صحفية رسمية لا عبر إيداعات تنظيمية.

يتركز التوجه الجغرافي بصفة رئيسية على اليابان وشرق آسيا، وهو ما يعكس قوة الشركة في سوقها المحلي وتركز نشاط تطوير ألعاب البلوكشين في هذه المنطقة. كما تمتد بعض الاستثمارات إلى مشاريع بنية تحتية في Web3 ذات نشاط عالمي.

أبرز الاستثمارات

  • Double Jump Tokyo – مطور ياباني لألعاب البلوكشين ومشغّل منصة NFTs. شاركت Bandai Namco في جولة تمويلية وتعاونت معها في مشاريع NFT مبنية على ملكيتها الفكرية.
  • Oasys – بلوكشين متوافق مع EVM مصمم للألعاب، تضم مجموعة المدققين فيه Bandai Namco إلى جانب كبار الناشرين اليابانيين. تجمع المشاركة هنا بين الشراكة المؤسسية والاستثمار في المراحل المبكرة.
  • The Sandbox – حصلت Bandai Namco على أراضٍ افتراضية وأبرمت شراكة محتوى داخل عالم The Sandbox الميتافيرسي، ووظّفت ملكيتها الفكرية في تجارب تفاعلية. لم تُكشف الشروط المالية للترتيب بالكامل.
  • شركات إضافية في المحفظة – المعلومات المتاحة للعموم عن موضعَين إلى ثلاثة مواضع استثمارية أخرى شحيحة. لم تُقدّم Bandai Namco إفصاحًا شاملًا عن جميع حصصها في قطاع البلوكشين.

الفريق

تُدار مبادرات البلوكشين وWeb3 في Bandai Namco Entertainment داخليًا لا من خلال ذراع استثماري متخصص بشركاء إداريين معيّنين. أبدى Yasuo Miyakawa، الذي تولّى مناصب تنفيذية رفيعة في Bandai Namco Holdings، دعمه العلني لاستراتيجية الشركة في الميتافيرس وتوسيع الملكية الفكرية. يُفهم أن قرارات الاستثمار اليومية في صفقات البلوكشين تقع ضمن فرق التطوير المؤسسي والأعمال الجديدة. لم يُعلَن عن أي شركاء عموميين خارجيين أو مديري صناديق مرتبطين بهذه الأنشطة.

النشاط الأخير

في عامَي 2022 و2023، أعلنت Bandai Namco عن خطة ميتافيرس للملكية الفكرية تمتد خمس سنوات تستهدف مجتمعات المعجبين المبنية حول امتيازاتها الرئيسية. تضمّن هذا الخارطة الطريق صراحةً إصدار NFTs والمحتوى المقيّد بالرمز والميكانيكيات على السلسلة. عمّقت الشركة أيضًا دورها كمدقق على سلسلة Oasys إلى جانب Sega وSquare Enix وأقران يابانيين آخرين – وهو مؤشر جماعي على أن الناشرين اليابانيين الكبار يرون في بلوكشين الألعاب المخصص بديلًا أفضل من النشر على شبكات الأغراض العامة.

امتد عام 2024 إلى 2025 ليشهد تراجعًا ملحوظًا في الحماس العام تجاه NFTs الألعاب عبر الصناعة. تراجعت Bandai Namco عن بعض إعلاناتها الميتافيرسية الأكثر بروزًا دون انسحاب رسمي، وهو نمط متسق مع أقرانها الذين وجدوا إقبال المستثمرين الأفراد على NFTs الألعاب أضعف مما كان متوقعًا. كانت حركة الصفقات أهدأ خلال الاثني عشر شهرًا الأخيرة، وإن حافظت الشركة على التزاماتها كمدقق في Oasys وعلاقتها مع Double Jump Tokyo.

بوصفها مستثمرًا استراتيجيًا، يكمن المزيّة الرئيسية لـ Bandai Namco في محفظة الملكية الفكرية لا في القدرة المالية. تحصل شركات المحفظة على إمكانية الوصول إلى أصول الامتياز التي تستلزم عادةً صفقات ترخيص مكلفة. في المقابل، المخاطرة واضحة بالقدر ذاته: ذراع الاستثمار المؤسسي المرتبطة بأجندة استراتيجية أب واحد قادرة على الخروج من الاستثمارات أو تراجع أولوياتها بسرعة حين تتغير الأولويات الداخلية. على مؤسسي ألعاب البلوكشين التفاوض بعناية على شروط الشراكة وحق الوصول إلى الملكية الفكرية بالتوازي مع أي مكوّن للحصص.

0
مشروع
0
مع إيردروب

محفظة المشاريع

#المشروعالحالة