Перейти к содержимому
Supercell

Supercell

Corporation

Supercell – финская студия разработки и издания мобильных игр со штаб-квартирой в Хельсинки, основана в 2010 году. Студия известна созданием одних из самых кассовых мобильных игр в истории: Clash of Clans, Clash Royale, Brawl Stars, Hay Day и Boom Beach. В 2016 году китайский технологический гигант Tencent выкупил около 84% компании в сделке на примерно $8,6 млрд, закрепив за Supercell статус одной из самых дорогих мобильных игровых студий в мире. Supercell работает по принципу малых команд – их называют «ячейками» (cells) – и исторически генерирует выручку свыше $1 млрд в год.

Помимо разработки игр, Supercell вкладывает капитал во внешние компании – прежде всего в игровой и интерактивный сектор. У компании нет публично раскрытого выделенного венчурного фонда, а инвестиционная активность носит скорее стратегический, чем финансовый характер. Общий объём активов под управлением не раскрывается.

Ключевые инвестиции

Публичная информация о полном крипто- и блокчейн-портфеле Supercell ограничена. Компания участвовала в раундах финансирования игровых компаний на базе блокчейна – в русле общих отраслевых трендов вокруг web3-игр и цифрового владения активами. Конкретные суммы сделок и со-инвесторы, как правило, не раскрывались. В доступных базах данных зафиксировано 6 портфельных компаний – скромный масштаб на фоне специализированных игровых венчурных фондов.

Команда

  • Ilkka Paananen – сооснователь и CEO. Руководит компанией с момента основания; известен децентрализованным стилем управления и ориентацией на долгосрочное качество продукта в ущерб краткосрочной выручке.
  • Mikko Kodisoja – сооснователь. В более ранние годы отошёл от операционного управления; публичных сведений о его нынешней роли практически нет.

Имена и биографии других руководителей, причастных к инвестиционной деятельности, в открытых источниках раскрываются непоследовательно.

Последние события

В 2023–2024 годах Supercell провела внутреннюю реструктуризацию: сократила персонал и закрыла несколько игр в разработке, чтобы сосредоточиться на ключевых франшизах. Это говорит о том, что компания переориентировалась внутрь, а не расширяла инвестиционную активность. За 12–18 месяцев до середины 2026 года никаких крупных новых крипто- или блокчейн-инвестиций публично объявлено не было.

Позиция Supercell как крипто-инвестора вторична по отношению к её статусу игровой студии. Интерес к блокчейн-играм носит стратегический характер – он связан с потенциальными партнёрствами в области дистрибуции или технологий – и не отражает широкой web3-концепции. Инвесторам и основателям, рассчитывающим на поддержку Supercell, следует ожидать компанию, которая действует неспешно, тщательно оценивает культурное и продуктовое соответствие и в качестве главного нефинансового актива для портфельных компаний предлагает значительный охват аудитории в мобильном гейминге.

0
Проектов
0
С аирдропом

Портфель проектов

#ПроектСтатус